媒體人:G2這團戰(zhàn)大招全在爽點上 Bin現(xiàn)在已經(jīng)是九羊方尊圖
煥峰:BLG下賽段包換人的;樂言:Bin哥你又騙我們
MLXG:感覺BLG比RNG輸G2還離譜,沒事太陽還會升起紀(jì)律問題還是在
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EWC官方發(fā)布HLE和BLG退場圖及被碾碎的鑰匙圖:夢想止于此
寶藍(lán):這個時候Wei要是發(fā)個微博,BLG回來了將是絕殺
據(jù)外媒消息,前《反恐精英》開發(fā)者Minh Le在接受采訪時,談到了目前愈發(fā)猖獗的游戲開掛問題,他稱這種行為就像是“一場流行性疾病”。
“20年前《反恐精英》剛推出的時候,確實也有些開掛問題存在,但從來沒達(dá)到過現(xiàn)在這種程度”,Le表示,“以前我開發(fā)《反恐精英》的時候,游戲中5%-10%的玩家可能會是作弊者,現(xiàn)在這一比例能達(dá)到40-50%?!?/p>
“作為玩家,你不會想玩一款大多數(shù)人都在開掛作弊的游戲;作為開發(fā)者,你不會想制作一款因為開掛而被毀掉了的游戲。這是個不小的挑戰(zhàn),也是我們20多年來一直想要努力解決的問題?!?/p>
縱觀游戲行業(yè),已經(jīng)有大量廠商深耕反作弊系統(tǒng),拳頭此前透露了自家的“作弊偵查部門”;《漫威爭鋒》選擇直接將開掛玩家踢出游戲;《使命召喚》官方則宣稱已經(jīng)處罰了近兩萬作弊用戶。
但對于整個游戲產(chǎn)業(yè)的作弊行為而言依然是杯水車薪——它只能緩解,卻幾乎永遠(yuǎn)無法避免。正如Le對作弊行為的描述一樣:它好像一場流行性疾病。